茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的……还有就是分辨率改不了,这个是素材+引擎的限制

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的……还有就是分辨率改不了,这个是素材+引擎的限制

狂潮(Staggering Through the Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的……还有就是分辨率改不了,这个是素材+引擎的限制

超世界绿洲(Oasis the Great)

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而这一切都会发生在一个物(超)(级)模(沙)拟(雕)的世界里 ( ̄▽ ̄)~❤

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

如果是移动平台要看看每个Component中的层数是否超过4层的限制。……山顶区域:由于高度图限制,高度差比较大的地方精度会很低,所以需要插入模型。2.……悬崖区域:陡坡由于高度图限制,高度差比较大的地方精度会很低,所以需要插入模型。3.

微操和托管和非即时游戏

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有些游戏会让“托管”采用另一套逻辑,并不是“模拟玩家操作”,而是根据明确的规则和一的随机直接给出相应的反馈……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作。……》限定玩家个人视角,《11》有行动力限制,《12》简化操作,《13》有指令书的限制,P 社游戏对玩家能够直辖的领地进行限制

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

有些游戏会让“托管”采用另一套逻辑,并不是“模拟玩家操作”,而是根据明确的规则和一的随机直接给出相应的反馈……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作。……,《11》有行动力限制,《12》简化操作,《三国志13》有指令书的限制,P社游戏对玩家能够直辖的领地进行限制

奋进(Endeavor)

indienova.com/game/endeavor--1

该项目通过了 T.O.V.A.……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一程度的辅助

版本:Early Access


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